Grupo # 01

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CUC-TIC

jueves, 19 de julio de 2012

Informe Nº2 Educaciòn Virtual


PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL MOODLE


     Es un espacio de trabajo en Internet, que dotará a profesores y alumnos de una solución para desarrollar la formación de forma más eficiente y dinámica. Estas plataformas permiten que el profesor interactúe con el alumno a través de la red, de este modo, con las herramientas que se proporcionan, se mejora la comprensión de los contenidos, y también se amplia la flexibilidad de horarios para realizar dicha formación.


Lo que podemos hacer con Moodle


     Este software se caracteriza por brindar un gran abanico de posibilidades a los profesores para llevar a cabo su trabajo. Entre ellas destacan la comunicación directa con los alumnos, tanto individual como colectiva; la organización del contenido didáctico por cursos y temas; o la posibilidad de envío al profesor de tareas para una posterior calificación.
     También está preparado para realizar un seguimiento exhaustivo del alumno, ver que tiempo dedica a cada asignatura, cuáles son sus principales intereses y cuál es su nivel de conocimiento con la realización de test o pruebas calificables. Es importante apuntar, que cualquier tipo de archivo se puede trasladar al alumno, bien sean PDF, archivos de Word, videos, audio, hojas de Excel.


BLOG


     Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
     Los términos ingleses blog y weblog provienen de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web en línea.


EL E-LEARNING


     Consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.
     Este nuevo concepto educativo es una modalidad de capacitación que posibilitó Internet, y que hoy se posiciona como la forma de capacitación predominante en el futuro. Este sistema ha transformado la educación, abriendo puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es por ello que hoy en día está ocupando un lugar cada vez más destacado y reconocido dentro de las organizaciones empresariales y educativas.
     El término "e-learning" es la simplificación de Electronic Learning. El mismo reúne a las diferentes tecnologías, y a los aspectos pedagógicos de la enseñanza y el aprendizaje.
     El e-learning comprende fundamentalmente los siguientes aspectos:

-         El pedagógico, referido a la Tecnología Educativa como disciplina de las ciencias de la educación, vinculada a los medios tecnológicos, la psicología educativa y la didáctica.
-         El tecnológico, referido a la Tecnología de la Información y la Comunicación, mediante la selección, diseño, personalización, implementación, alojamiento y mantenimiento de soluciones en dónde se integran tecnologías propietarias y de código abierto Open Source.







     La disponibilidad de tecnología más adecuada y eficaz es, desde la revolución industrial, un ingrediente importante en la competitividad y capacidad de supervivencia de una empresa y, desde esa época, se pueden rastrear ejemplos que muestran como un desarrollo tecnológico modificó, para bien o para mal, la vida de una empresa.
Por lo que, el progreso y desarrollo de una empresa depende directamente de su capacidad para adaptarse con rapidez a los cambios del entorno, en especial del entorno tecnológico, e incluso para provocar modificaciones que les favorezcan.
     Todo ello se consigue mediante la Gestión de la Innovación Tecnológica. Lo que significa que la organización debe ser capaz de diseñar y utilizar eficientemente estrategias basadas en el conocimiento de un conjunto de instrumentos de gestión de los recursos tecnológicos, propios o adquiridos, que le permitan conocer con la mayor exactitud posible cuáles son los avances tecnológicos de sus competidores para posicionarse de la mejor manera posible, mediante la incorporación de nuevas tecnologías a sus productos y procesos, en la batalla de la competitividad.
     De ahí que, Pavón e Hidalgo (1997) resalten la gestión de la innovación tecnológica como el proceso orientado a organizar y dirigir los recursos disponibles tanto humanos como materiales y económicos con el objetivo de aumentar la creación de nuevos conocimientos, generar ideas que permitan obtener nuevos productos procesos y servicios o mejorar los existentes y transferir esas mismas ideas a las fases de fabricación y comercialización.

HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS

     Las herramientas tecnológicas nos brindan el fácil acceso a la información, existen varias clases de éstas que se explican a continuación.
Procesadores de texto


Word: Nos permite desarrollar trabajos escritos tales como monografías, informes, cuentos, entre otros, con correcto uso de la ortografía y nos ayuda a mejorar nuestras habilidades para la escritura. Además permite la inclusión de gráficos, imágenes, sonidos.


Power Point: Generador de presentaciones multimedia. Cada presentación que realicemos puede contener textos, gráficos, videos, organigramas, tablas, sonido. La característica elemental es que debe tener una presentación, nudo y desenlace.

Publisher: Es una aplicación de diseño que permite crear folletos, boletines, tarjetas personales, volantes y generalmente se hace de una forma rápida y sencilla.


Excel: Es una plantilla de calculo que permite hacer variadas operaciones matemáticas de manera automática en plantillas con fila y columnas que pueden ser adaptadas o reformadas según como se necesite


Flash 5: Herramienta que nos permite crear páginas WEB, es una aplicación de alto contenido interactivo con el cual se pueden añadir a las páginas desde un sencillo botón hasta las mas compleja de las animaciones diseñada desde FLASH.


Blackboard: Es una plataforma tecnológica en red, que ayuda al proceso de enseñanza, aprendizaje de los cursos en línea. Gracias a esta poderosa herramienta, se logra crear el concepto de “aula virtual” disponible las 24 horas del día, donde existe una interacción entre compañeros y profesores.


Webex: Esta herramienta nos sirve para compartir aplicaciones en tiempo real, páginas Web o los escritorios entre computadoras Macintosh, Windows, y Unix.


Moodle: Es un sistema de gestión del aprendizaje que permite generar aulas virtuales. El software se descarga de forma gratuita y se distribuye bajo los términos de licencia pública.


JClic: Conjunto de aplicaciones de software libre que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas multimedia, puzzles, ejercicios de texto, crucigramas.


BLOG: Es un sitio Web actualizado periódicamente que recopila textos o artículos de algún autor y los organiza del mas antiguo al mas reciente


WebQuest: Son actividades de recursos preseleccionados realizadas por el docente que se encuentran en internet, donde los alumnos las seleccionan, las analizan con el fin de mejorar sus conocimientos.


VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL


Ventajas


-         Se siente personalizado en el trato con el profesor y sus compañeros.
-         Puede adaptar el estudio a su horario personal.
-         Puede realizar sus participaciones de forma meditada gracias a la posibilidad de trabajar off-line.
-         Podrá seguir el ritmo de trabajo marcado por el profesor y por sus compañeros de curso.
-         El alumno tiene un papel activo, que no se limita a recibir información sino que forma parte de su propia formación.
-         Todos los alumnos tienen acceso a la enseñanza, no viéndose perjudicados aquellos que no pueden acudir periódicamente a clase por motivos como el trabajo, la distancia.
-         Existe feed-back de información, de manera que el profesor conoce si el alumno responde al método y alcanza los objetivos fijados inicialmente.
-         Se beneficia de las ventajas de los distintos métodos de enseñanza y medios didácticos tradicionales, evitando los inconvenientes de los mismos.


Desventajas


-         La pasividad del sujeto frente a este medio, pues se percibe como un "medio fácil".
-         Inexistencia de estructura pedagógica en la información y multimedia Tecnófobos y tecnófilos.
-         Dificultades organizativas, problemas técnicos y altos costos de mantenimiento.
-         Temor a que los estudiantes vean los medios con pasividad de mirar un programa de TV (telenovelas) caracterizado por una tendencia al facilismo inmediato, inconveniente para aprender ciertos contenidos.
-         La tendencia a trabajar cualquier aspecto o contenido de forma virtual, dejando de lado el uso de medios más sencillos como el retroproyector.
-         Falta de una estructura pedagógica adecuada, diseñada intencionalmente teniendo en cuenta los procesos cognitivos y las formas de aprender de los estudiantes.

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